콩부방
1097 : [기초-2차원배열] 바둑알 십자 뒤집기(설명) 본문
부모님을 기다리던 영일이는 검정/흰 색 바둑알을 바둑판에 꽉 채워 깔아 놓고 놀다가...
"십(+)자 뒤집기를 해볼까?"하고 생각했다.
바둑판(19 * 19)에 흰 돌(1) 또는 검정 돌(0)이 모두 꽉 채워져 놓여있을 때,
n개의 좌표를 입력받아 십(+)자 뒤집기한 결과를 출력하는 프로그램을 작성해보자.
참고
가로 번호, 세로 번호를 사용할 수 있는 2차원 배열을 사용하면
이러한 형태를 쉽게 기록하고 사용할 수 있다. 물론 더 확장한 n차원 배열도 만들 수 있다.
예시
int n, i, j, x, y;
int a[20][20]={};
for(i=1; i<=19; i++) //한 줄씩 바둑판 상황 입력 받기
for(j=1; j<=19; j++)
scanf("%d", &a[i][j]);
scanf("%d", &n); //좌표 개수 입력받기
for(i=1; i<=n; i++) //좌표의 개수만큼
{
scanf("%d %d", &x, &y);
for(j=1; j<=19; j++) //가로 줄 흑<->백 바꾸기
{
if(a[x][j]==0) a[x][j]=1;
else a[x][j] = 0;
}
for(j=1; j<=19; j++) //세로 줄 흑<->백 바꾸기
{
if(a[j][y]==0) a[j][y]=1;
else a[j][y] = 0;
}
}
...
입력
바둑알이 깔려 있는 상황이 19 * 19 크기의 정수값으로 입력된다.
십자 뒤집기 횟수(n)가 입력된다.
십자 뒤집기 좌표가 횟수(n) 만큼 입력된다. 단, n은 10이하의 자연수이다.
출력
십자 뒤집기 결과를 출력한다.
입력 예시 예시 복사
0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 2 10 10 12 12
출력 예시
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int[][] bd = new int[19][19];
int i,j,k,cnt,x,y;
for(i=0; i<bd.length; i++){
for(j=0; j<bd.length; j++){
bd[i][j] = sc.nextInt(); //바둑판 예제 입력
}
}
cnt = sc.nextInt(); //뒤집을 개수입력
for(j=0; j<cnt; j++){
x = sc.nextInt() - 1;
y = sc.nextInt() - 1;//입력받은수 -1 = 인덱스
for(i=0; i<bd.length; i++){
if(bd[x][i] == 0){
bd[x][i] = 1;
}else bd[x][i] = 0;
}
for( k=0; k<bd.length; k++){
if(bd[k][y] == 0){
bd[k][y] = 1;
}else bd[k][y] = 0;
}
}
for(i=0; i<bd.length; i++){//출력
for(j=0; j<bd.length; j++){
System.out.printf("%d ", bd[i][j]);
}
System.out.println();
}
}
}//end main()
'알고리즘 공부 > CodeUp기초100제' 카테고리의 다른 글
1099 : [기초-2차원배열] 성실한 개미 (0) | 2021.08.09 |
---|---|
1098 : [기초-2차원배열] 설탕과자 뽑기 (0) | 2021.08.09 |
1096 : [기초-2차원배열] 바둑판에 흰 돌 놓기(설명) (0) | 2021.08.09 |
1095 : [기초-1차원배열] 이상한 출석 번호 부르기3(설명) (0) | 2021.08.09 |
1094 : [기초-1차원배열] 이상한 출석 번호 부르기2(설명) (0) | 2021.08.09 |